raid T2c

obtížně jsem nacházel minulé příspěvky, tak jsem zkopíroval nějaké věci – pro opáčko, kdo se hlásí na raid

rafa

Boss #1: Rakothas
T2 Challenge: Lze použít pouze 1 sud střelného prachu během boje.

Metoda 1. (6 a 6)

– 2 skupiny po 6 lidech stojí naproti sobě.
– Boss je malinko krvežíznivý, takže je potřeba 1 tank v každé skupině, ti se střídají s aggrem na 3. stupni bosse (zhruba každých 10 sekund). Je třeba, aby si to tankové navzájem hlásili. Proto je nutností mít funkční TS.
– 5 ostatních lidí v každé skupině stojí na svém tankovi (do 5m) kvůli rozložení škody.
– Při každém ubrání 20% života bosse se objevují addi navíc. O ty se starají hlavně AoE postavy.

Metoda 2. (11 a 1)

– Jeden tank stojí sám před bossem a 11 dalších lidí na hromadě za bossem (do 5m od tanka). S touhle metodou nedostane skupina bleed debuff, pouze tank stojící před bossem.
– Na 3. stupni druhý tank vyběhne ze skupinky, přebere si bosse a prohodí si místo s předchozím tankem.
– O addy se opět starají AoE postavy.
– V případě že tank zařve, bosse přebírá okamžitě druhý tank. Ress mrtvoly a na 3. stupni se opět vystřídají, jakoby se nic nestalo.

Metoda 3. (kombinace 6/6 a 11/1) – T2C taktika

– Začíná se se 2 skupinami po 6 dokud boss nedosáhne 30% morálky. Poté se 5 lidí (ne tank) ze skupinky přemístí na druhou stranu. Je nezbytné, aby aggro bylo na tankovi ve skupině, na kterou se ta druhá přesouvá.
– Jako osamělý tank dobře funguje Kapitán (kvůli last stand skillu).
– Sud se použije na 30% morálky bosse.
– Ranged DPS se zaměřují na addy do doby než proběhne přesun na 11/1.
– LM na konci udržují addy uspaný.

Další info:
– Když se boss dostane na 25% moralky, naskočí mu buff + 100% damage. Proto je třeba mít k dispozici duchy od Kapitánů a sesmažit ho co nejrychleji.
– U T2 Pokud addi klesnout pod 50% morálky, je třeba je domlátit rychle. Pokud jsou na 50% po příliš dlouhou dobu, dostanou umírající buff rage (+ 200% dmg, -95% inc. dmg).
– Sudy (umístěné na vrcholcích ramp) lze použít na damage bosse; je třeba je umístit tak, že obě skupiny a sud tvoří pomyslný trojúhelník ve stejné vzdálenosti od sebe. Jen tak sud poškodí pouze bosse a ne skupiny. V T2C lze použít pouze jeden sud – nejlepší je to na 30% morálky bosse.
– Některé skilly jdou použít ještě před začátkem boje kvůli CD. Např. zvedačky u RK.

Boss #2: Mumakové
T2 Challenge: Nesmí nikdo zemřít na Mumaka (smrt od addů, kruhů, stamping nevadí)

Metoda 1. (T1 pouze): Nejlépe se hodí pro skupiny, které mají výbornou DPS.

– Běží se dozadu na východní stranu arény a stojí se v blízkosti skal. Všechny ranged postavy by měly stát cca 5m od sebe. Pak by se neměly hromadit na sebe kruhy od střelců na Mumacích.
– Jeden tank vodí 2 Mumaky pryč od skupiny. Není potřeba heal pro tanka. Držet se dál od slonů co dávají IK.
– Druhý tank aggruje 3. Mumaka a addy.
– Je třeba se vyhýbat kruhům od Archerů na Mumakovi. Jeden zásah se dá přežít( -40% morálky), u vícero následuje IK, proto je třeba skupinu malinko roztáhnout. Před tím než se objeví kruhy, Mumak zvedá svou přední levou nohu.
– Shazovat poisony jinak dmg 20% morálky.
– Pokud má někdo „oko“ od Mumaka, je třeba odběhnout od skupiny, jinak následuje stun (blind).
– Na každých sundaných 10% (někde píšou 15%) morálky Mumaka se objeví addi = práce pro tanka a AoE.
– Když jednomu z Mumaků klesne morálka pod 55%, začnou chodit další addi každou minutou navíc k addům, kteří se objevují při každých sundaných 10% morálky.
– Proto je třeba sesmažit Mumaka co nejrychleji a až poté addy.
– Skupiny addů se zabíjejí v pořadí:  Warmasters jako první (dávaj štít zbylým addům) > Champions > Archers > Spearmen

Metoda 2. (T1 nebo T2)

– V podstatě stejná jako metoda 1. jen s tím rozdílem, že každý Mumak se stáhne na 60% (protože na 55% začnou chodit addi) a pak se sesmaží rychle jeden po druhém. Tank vodí 2 Mumaky v blízkosti healu zatímco ten 3. se sundavá na 60%. Pak se prohodí Mumakové dokud nejsou všichni na zmiňovaných 60%.

Metoda 3. (Kinová)

– 3 tankové (jeden vodí Mumaka vzadu, jeden vodí Mumaka nalevo od vchodu, jeden přitáhne Mumaka ke skupině, která zůstává kousek za vchodem u mrtvých vojáků.
– Full DPS do přivolaného Mumaka, poté vymlátit addy.
– Takto se postupně přitáhne i 2. a 3. Mumak a celé se to opakuje.
– U T2 je údajně dobré kitovat Half-trolly a Warmastery, pak nedochází k respawnu.

Boss #3: Vadokhar
T2 Challenge: Povolit bossovi absorbovat pouze jeden typ elementu (Fire nebo Shadow).

– 1 tank si na-aggruje bosse a dovede ke skupině.
– Bossovi krátce po začátku začne postupně naskakovat buff (-25% inc. dmg, -50% inc. dmg, -75% inc. dmg, imunní vůči poškození). V ten moment je potřeba, aby tank odvedl bosse do středu z jednoho kruhů (Fire nebo Shadow), aby došlo ke shození buffu. Boss musí být ve středu po dobu několika sekund. Tank dostává velký dmg během této doby. (Melee DPS zůstavájí ve skupině).
– V závislosti na složení skupiny tank rozhodne, zda je třeba ho vzít do Fire kruhu (melee dmg) nebo Shadow kruhu (tactical dmg).
– Fire kruh dává bossvi -50% inc. melee dmg buff  na 20 sekund a -5% inc. melee dmg buff + 10% fire damage buff natrvalo.
– Shadow kruh dává bossvi -50% inc. tactical dmg buff  na 20 sekund a -5% inc. tactical dmg buff + 10% shadow damage buff natrvalo.
– Nestůjte před bossem (pokud nejste tank), dává velkou frontální AoE. Proto tank otáčí bosse zády ke skupině.
– Během boje přilétají bludičky, mají korupce Tier 3, které berou 5% morálka každý 2s všem v jejich blízkosti. Je třeba odstranit korupci (vyžaduje 3x removal), nebo rychle zabít bludičku, což je účinná varianta pro T1, kde se o to starají AoE classy.
– Na 40% morálky bosse začne náhodně házet na hráče debuff. Ikona vypadá jako ohnivá louže, ale má hodiny nad sebou. Když debuff vyprší, dává dmg všem hráčům ve vzdálenosti 5m. Pokud tento debuff dostanete, je třeba se vzdálit od skupiny a dát to vědět ostatním, aby se nepřibližovali a healer se mohl na vás soustředit.

Další info:
– Shazovat lahvičkama Woundy  k odstranění -50% fire mitigation debuff.
– Shazovat lahvičkama Fear k odstranění -50% shadow mitigation debuff.

Boss #4: The Unbroken One
T2 Challenge: Odstraňit všechny korupce (200) z Bosse před usmrcením některého ze 3 mini bossů – tzv. The Broken.

– T1: Prostě všechno sesmažit.
– T2: Tank odvede stranou 3 mini bossy – Neghèbh, Skelghàd a Dhàmiz. Dohromady jsou tzv. The Broken a nesmějí umřít dřív, než se shodí korupce u hl. bosse.
– ostatní shazují korupce na CD u hlavního bosse všemi skilly, kterými můžou a zabíjí vše ostatní, co se hýbe.
– Pokud dostanete červené oko, je třeba přestat s dmg dokud nezmizí, dostanete jinak 300% poškození dmg.
– Boss hází vír na zem; je dobré se vzdálit nebo vás to vtáhne.

Boss #5:  The Woe of Khand / The High Sorcerer of Harad
T2 Challenge: 
zabít oba bosse v rozmezí 10s po sobě.

Metoda 1. (T1)

– Držet oba bossy odděleně (držet je u světla), jinak nejdou zabít.
– Jeden z nich je zranitelný na physical dmg (High Sorcerer) a druhý je zranitelný na tactical dmg. (The Woe of Khand).
– Jeden tank si vezme Sorcerera ke světlu. Jeden healer zůstává v dosahu tanka, pokud je třeba. Ostatní sesmaží The Woe of Khand. Pak se přesunou na Sorcerera.
– Nešlapat na Crawlery, pokud se to stane, tak se od něj vzdálit (fialové oko na nich značí, že vám dají Fear).
– Zabíjet duchy (Rangers> Warriors), když se objeví (od Sorcerer); vysávají power.

Metoda 2. (T1 nebo T2):

– Opět držet bossy odděleně u světel.
– Rozdělit skupinu na dvě (melee sundavají vlevo Sorcerera a tactical sundavají Khundu vpravo)
– Příležitostně jeden crawler se zblázní a začne mlátit někoho ze skupiny. Je třeba ho rychle sestřelit. Dává celkem velký dmg a pokud někoho zabije, dostane + 400% damage buff.

Boss #6:  Gothmog
T2 Challenge:
Máte 20 minut na to vybít vše, co je v cestě. (Od přístavu do klece).

Bossové: Gothmog (fáze 1), Mordirith a Dread-Beast

– Gothmog (fáze 1) – hezká fráze tank and spank, neboli prostě tankovat a naplácat. Odráží 25% všech druhů dmg. (Westerness, Common…)
– Mordirith (fáze 1) – Nemůže být aggrován, takže ignorovat a soustředit se na Beastu.

Bossové: Amarthiel & Mordrambor

– Oba dva si craftí prsten Narchuil a pokud ho dokončí, stanou se imunní (90%) na damage.
– Rozdělit raid do dvou skupin; melee skupina mlátí Mordrambora a ranged/tactical Amarthiel.
– Jeden tank natáhne Amarthiel po schodech do pravé výhně.
– Jeden tank natáhne Mordrambora po schodech do levé výhně.
– Zabíjet bosse těsně před výhní, když dostanou imunitní buff, tank je natáhne do výhně, dokud buff nezmizí a pak se vrátí zpět. A to se opakuje, dokud se oba nezabijí.
– Při boji je dobré se stavět tak, abyste nespadli z mostu dolů, když vás boss odkopne.
– Každý z bossů dostává občas reflect na dmg po dobu 10s, pak je třeba přestat s dmg.
– Shazovat korupce.

Boss: Mordirith (fáze 2)

– 50 addů se spawne během boje, chodí ve vlnách. Práce pro AoE classy.
– Pozor na sorcerery, odrážejí tactical dmg.
– Držet se mimo kruhy, které Mordirith hází pod sebe.
– Interruptovat bosse
– Zabíjet Lorniel pokud se objeví.
– Udržet naživu Golodira (dá se healovat)

Boss: Gothmog (fáze 2)

– Můžete tankovat bosse vzadu uprostřed haly.
– Na zhruba 60% bosse (7,5 milionu na T1) se začnou objevovat kostry. Když zemřou, objeví se zelený mrak, který dává vážný dmg. Odběhnout od něj.
– Po hlášce „The fires of Mordor come for you!“ se začnou objevovat mezi pilířema modré ohně. Musíte zůstat mimo ně.
– Tomu všemu se dá asi vyhnout, pokud tankujete Gothmoga v rohu u zdi a ne uprostřed.
– Je dobré stát zády ke zdi, tak aby vás Fear od Gothmoga otočil směrem k ní a neběhali jste tak po místnosti.

Boss:  Silmahtar and Calatur

– Silmahtar a Calatur oba odráží 25% všech druhů dmg. (Westerness, Common…)
– Každý tank si bere jednoho
– Přerušovat indukce.
– Sorcerer reflectuje tactical.

 

 

MITIGACE:

Takže shrnuto, konečná čísla která potřebujete do t2 instancí jsou:

  • Light – 20790
  • Medium – 23049
  • Heavy – 25281

Nicméně nezapomeňte, že ze svitku dostanete 1441 mitigací, takže můžete mít klidně o to méně.

Poznámka spíš pro úplnost:

Dále do mitigací jdou i hodnoty will (tactical) , takže z jídla máte dalších 144, z bonusu od kapta 158, pak je tu ještě prapor od kapta, bonus od minstrela ve žluté, atd… Tohle všechno jsou už ale buď poměrně malá čísla, nebo bonusy se kterými nelze počítat vždy, proto s nimi raději při ladění postavy na t2 nepočítejte.

 

GUIDE:

http://dadislotroguides.com/raid-guide-throne-of-the-dread-terror/

 

Dále z diskuze pro klasy:

Captains:
If there are 2 captains 1 should have 20% revealing mark armor and use revealing mark. The other should trait red and use telling mark. Both captains should trait for double in-combat rez. Use herald of hope. For maximum dps buffing I recommend the red captain wear 4 pieces of moors command armor for +10% incoming damage and 2 pieces of ToO armor for oathbreakers reset. Use jewelry to get to overcapped physical mits and 40k+ morale. Make sure attack duration buff and rallying cry damage buff are up before the fight starts, either via minstrel’s call to greatness or your own time of need. Use all your dps buffs as soon as possible and pop oathbreakers once all your buffs are active. Tell people when you’re using oathbreakers so they can use their big dps skills at the same time. If you get a defeat response, try to save your rallying cry for when your fellowship gets hit by the distribute attack. Use your dps buffs again as soon as they’re off cooldown. Keep up attack duration and crit buff and rallying cry buff the whole fight. At least one of the captains should trait for the grave wound incoming healing debuff.

Burglar:
Trait for mischief maker. Use at least 2 pieces of osgiliath mischief-maker’s armor. Make sure you have maxed reveal weakness legacy and maxed trick duration legacy on your LI’s. Put reveal weakness on boss immediately, use trickster to get double enrage on the boss. keep quite a snag debuff on boss at all times. Altogether that adds up to I think 31.2% extra incoming damage on boss. It’s like a permanent oathbreakers. Don’t remove tricks on the boss. when the last set of adds come, try to use your 2-target riddle on defilers, then ready and able, then riddle two more. Learn where the adds are going to come from so you can be ready to mezz them before they get into aoe range.

Lm:
trait yellow. use the +5% SOP: see all ends crit chance armor. use raven pet for fire mitigation debuff. keep sticky tar down as much as possible. keep warding lore down as much as possible. Keep fire lore and SOP:command on the boss at all times and as many of the adds as possible. target through the boss and use water lore on whoever the boss is hitting. keep beacon of hope heal ticking. coordinate with burglar on what you should cc. coordinate with captain to use ancient craft and SOP: sae during the first oathbreakers, and whenever off cooldown after that. Figure out where to expect the adds to come from so you can mezz them before they get into aoe range of the group.

Minstrel:
before the fight starts, swap to yellow line with enough red to get +10% tactical damage on anthem of war. Use cry of the chorus and 3 anthems of war and call to greatness, then swap back to blue line before the fight starts. keep up 1 anthem of war for the group along with anthem of the 3rd age for yourself throughout the fight. Heal like crazy. keep up 3 soliloquy of spirits on whoever the boss is hitting. If you target through the boss you will always be healing the person he is attacking. Consider using the Featured instance armor to stack inspire fellows. At least one kin mentioned on the forums that they completed the raid with one of their mini’s traited yellow. Theoretically, if you arrange the groups like in my post above, it seems like it could work as far as keeping the raid alive, and it would definitely add a lot to dps. Revealing mark heals would be absolutely essential with that setup.

Runekeeper:
use DNFTD on someone before you enter the instance, then use it on someone else when it resets as you enter. refresh it on your first person when it expires. Let the raid know who you put it on. If someone dies, let everyone know immediately whether they have DNF or not so rezzes aren’t wasted. You are the main dps’ers in the fight. Maybe someone who plays a runekeeper can add some more tips as far as gear, rotations, etc.

Hunter:
It definitely seems like bringing a hunter to this fight is a significant handicap, since their dps is far below a runekeeper. Hopefully the upcoming buffs happen sooner rather than later. If there is a hunter, they can start in yellow line, put down all the traps before the fight starts. The triple trap gives a nice incoming damage debuff. Change back to red before combat. You can use swap armor from Dol Amroth for burn hot at the beginning and swap clicky jewelry from Lothlorien for extra 10% crit chance. Swap back to your normal gear before you get into combat. Consider using HS reset armor and traiting for HS incoming heal debuff.

Guard:
Get your fortification buff to max as soon as possible. Don’t forget to use war chant whenever it’s off cooldown. Make sure combat movement assistance is not enabled. Pay attention to your hemorrhage bleed. When it disappears force taunt the boss to your side. When the other tank has aggro, put shield wall on the squishiest person in the other group. Use aoe shield smash to interrupt/stun adds whenever possible. I don’t think any of the boss‘ special attacks can be avaoided, so don’t count on juggernaut or pledge to save you. In fact, for that reason it might be worth considering traiting yellow for extra debuffs and reducing damage on the rest of the raid. You can get +10% miss chance, -10% damage, and -2835 armour on the boss and nearby adds. If you trait yellow, time your aggro swaps so that you always have redirect active when he’s hitting you. So you would tank for 10 seconds and the other tank would tank for 20 seconds out of every 30 seconds. Guards, feel free to chime in here.

Champ:
Trait yellow for rend. Make sure you have maxed rend debuff legacy. Trait far enough into blue for aggressive exchange and horn of champions. Try to think of yourself as more of a debuff/support dps class in this fight rather than a primary dps class. rend and blade wall debuffs should be on boss all the time. If you are aoeing everything anyway, keep an eye on the warriors‘ health bars. When they get their dying rage buff or whatever it’s called, stun them and let the group know to kill them asap. Any more input from champs would be welcome. It’s possible to trait yellow and still get horn of champions debuff and go all the way to champion’s duel in red for even more debuffing. It might be worth trying.

Warden:
I know some groups have completed t2c with a warden as one of the tanks. They can add a lot more dps while tanking than captains or guards, and they can have 90+% mitigation for 12 seconds if there are 5 adds around them, so if someone has a good warden that wants to tank, I think it could work. They can also use the featured instance armor to debuff the boss’s mitigation even more. If we use a warden tank, we could have the other tank hold him ideally until the first set of adds comes. Then the warden would taunt them after that whenever his hemorrhage bleed is gone and he has defiant challenge off cooldown. Use warning shot and the mitigation debuff skills whenever they’re off cooldown. Consider traiting far enough into yellow to get the adroit maneuver induction buff. That’s a major buff to all the casters in the group. It would probably take a bit of practice to figure out a good rotation for this fight, and how much dps vs. how much self-healing/buffing, but a warden tank seems like a viable option to me.

Beorning:
I think I played a beorning to level 20 or something, then got tired of it. If any beornings want to come, let us know how you could contribute.

 

This entry was posted in Rady a Tipy. Bookmark the permalink.

One Response to raid T2c

  1. Profile photo of davca davca says:

    Rakothas odhazuje lidi a dává jim debuff který vytika a dá bombu, to známe ALE někdy se stane, ze člověk který má být odhozen, je zarootovan a zůstane na místě a pak samozřejmě tuto bombu hodí do skupiny. To je odpověď na ty nevysvetlitelne pecky a wipy:((((

Napsat komentář